
O mundo dos games presenciou uma declaração explosiva recentemente.
Portanto, nós precisamos entender essa briga de gigantes hoje. O ex-chefe da Bethesda defendeu o famoso Todd Howard. Sendo assim, Pete Hines exaltou a engine da empresa. Primeiramente, ele destacou a interatividade absurda dos seus RPGs.
Você pega qualquer objeto inútil e joga pelo cenário. Sem contar que a física reage a cada item.
A provocação contra a Rockstar
Contudo, o veterano usou um exemplo muito polêmico depois. Ele mandou os críticos testarem isso no Red Dead 2.
Além disso, Hines elogiou a equipe técnica do estúdio. Somado a isso, ele afirmou que ninguém cria mundos assim. Para completar, os fãs da Rockstar rebateram as críticas. Eles defenderam os gráficos impecáveis da aventura no faroeste.
Outro detalhe envolve a imersão viva de cada universo.
Inovação ou motor ultrapassado?
Por outro lado, muitos jogadores reclamam dos bugs constantes. A comunidade cobra uma atualização urgente na tecnologia base.
E tem mais, os loadings irritam bastante os exploradores virtuais. Vale lembrar também que ambas as empresas entregam obras-primas.
Em suma, cada motor gráfico foca em prioridades diferentes. Em conclusão, a guerra das engines renderá muitas discussões.
Você prefere a física maluca da Bethesda ou o realismo absurdo da Rockstar? Deixe a sua opinião nos comentários abaixo! 👇
Fontes: GamesRadar (Entrevista e Declarações de Pete Hines); Fóruns de Discussão da Comunidade Gamer.





