
O anúncio de Halo: Campaign Evolved reacendeu uma guerra histórica entre os veteranos e os novatos.
Primeiramente, a mecânica de correr (sprint) nunca existiu no clássico título lançado em 2001. Sendo assim, o diretor criativo Max Szlagor defendeu a inclusão da habilidade durante o Summer Game Fest. O líder explicou que os espaços do remake são vastos e os veículos agora quebram facilmente. Portanto, a equipe da Halo Studios sentiu a necessidade de acelerar a travessia a pé pelo mapa alienígena.
Além disso, o produtor executivo Damon Conn acalmou os fãs mais puristas da saga intergaláctica. Ele garantiu que a alteração não destruirá o sentimento de terror nos encontros originais. O diretor usou a batalha contra a assustadora raça Flood como o principal exemplo de tensão. O chefe afirmou que a corrida tática oferecerá novas opções de fuga nos corredores escuros da franquia.
Por outro lado, o produtor relembrou que os puristas poderão jogar o game da forma clássica. A equipe de desenvolvimento do Xbox introduziu um modificador de dificuldade que desativa totalmente a habilidade. Consequentemente, o projeto visa honrar o legado da Bungie e atualizar a marca para uma nova geração. E tem mais, a indústria dos videogames fervilha com outros boatos colossais neste exato momento.
Rumores indicam que Resident Evil Requiem será revelado muito em breve pela Capcom. Boatos sugerem que a obra apresentará gráficos fotorrealistas impensáveis. Sem contar que vazamentos garantem o anúncio iminente de Fallout: New Vegas Remake pela Microsoft. Especula-se que o estúdio planeja entregar um mapa vasto e complexo.
Vale lembrar também que Assassin’s Creed Shadows recebeu um final definitivo e inédito recentemente. A atualização gratuita cria a tão aguardada ponte com o universo pirata da série. Por fim, Halo: Campaign Evolved chegará ao mercado global no próximo mês de julho.
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Fontes: GamesRadar+ e entrevista com Max Szlagor e Damon Conn.






