
A plataforma digital Steam caminha a passos largos para fechar o ano mais lucrativo de sua história. O analista Rhys Elliott, da renomada consultoria Alinea Analytics, confirmou dados estarrecedores sobre o portal da Valve. A loja virtual faturou impressionantes 11 bilhões de dólares em receita bruta apenas no primeiro semestre. Sendo assim, o portal arrecadou mais dinheiro em seis meses do que em todo o ano de 2020. O feito impressiona porque aquele período de confinamento trancou a humanidade em casa consumindo jogos digitais.
Por isso, os números provam que o dinheiro dos jogadores não sumiu do mercado internacional de entretenimento. O público simplesmente mudou o direcionamento de seus gastos migrando em massa para o ecossistema dos computadores. Grandes blockbusters impulsionaram essa arrecadação histórica cobrando salgados 70 dólares por cada cópia vendida nas lojas. Títulos de peso como Resident Evil Requiem, Forza Horizon 6 e Crimson Desert faturaram quase 200 milhões de dólares cada.
Contudo, uma forte tendência de comportamento de consumo nos bastidores chama a atenção dos especialistas de mercado. Os lançamentos inéditos do primeiro dia respondem por menos de um quinto de todas as vendas gerais. A grande força motriz do faturamento bilionário da empresa pertence aos catálogos de jogos mais antigos. Os usuários preferem adquirir títulos consagrados anos após a estreia, aproveitando descontos e fugindo dos preços cheios.
Para completar, a consolidação de mercados asiáticos como a China expandiu a base de clientes ativos da loja. Antigas distribuidoras rivais que tentavam competir usando clientes próprios de inicialização precisaram recuar e aceitar a soberania da Valve. Fenômenos cooperativos baratos como o carismático Meccha Chameleon ajudam a fisgar o público jovem de forma orgânica. Portanto, o império comandado por Gabe Newell colhe margens de lucro imbatíveis enquanto o mercado tradicional de consoles sofre.
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Fontes: Kokatu





