
O aclamado diretor Hideo Kojima manifestou forte descontentamento com o plano da Sony de eliminar as mídias físicas até o ano de 2028. O criador da franquia Death Stranding expressou suas preocupações durante o festival de cinema Il Cinema in Piazza, na Itália. Sendo assim, o mestre japonês alertou que a transição obrigatória para os formatos virtuais esconde uma armadilha assustadora. O artista afirmou textualmente em seu discurso: “Como a produção está terminando em 2028, isso é sobre videogames, mas eu cresci com mídia física, então acho isso muito triste.”.
Além disso, o profissional explicou detalhadamente a diferença técnica entre o download tradicional e os sistemas de streaming puro. O desenvolvedor relembrou que os serviços por assinatura funcionam como uma torneira controlada por servidores externos de terceiros. Por isso, o consumidor perde o controle e a posse real sobre os produtos que comprou com dinheiro real. Ele enfatizou que mudanças governamentais, crises geopolíticas ou novas correntes ideológicas podem simplesmente fechar essa torneira e cortar o acesso aos dados para sempre.
Sem contar que os precedentes históricos da própria fabricante dão total razão aos temores antigos do diretor. A gigante japonesa removeu recentemente longas-metragens inteiros das contas dos usuários após o encerramento de contratos de licenciamento comercial. Outro detalhe envolve o sumiço repentino do jogo Concord, que foi completamente banido dos consoles em 2024. Rumores apontam que os termos de serviço atuais permitem até a exclusão de contas antigas consideradas inativas por muito tempo.
Para completar, as grandes fabricantes de hardware reagem a essa tendência inevitável do mercado de maneiras distintas. Boatos sugerem que o vindouro PS6 nascerá sem leitor, mas a Microsoft testa ferramentas para os usuários digitalizarem seus discos antigos. Por outro lado, a Nintendo aposta em cartões com códigos DRM transferíveis para permitir a revenda entre amigos. O colapso do formato físico avança rápido enquanto as fábricas de componentes ópticos já alteram suas linhas de produção.
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Fontes: GamesRadar+.





